bonjour les ami(e)s un peu de déconne au pay de bambi
La plupart des films venus d’Hollywood sont en fait des films de Science Fiction !
En effet, même dans ceux qui se veulent très réaliste, il reste beaucoup d’éléments futuristes...
Cette page vous présente les Us et Coutumes d’un pays magique :
Hollywood, où décidément rien ne se passe comme chez nous !
Le méchant n’est jamais vraiment mort, quel que soit le traitement que lui ai fait subir le héros.
Même complètement mort, le méchant peut renaître. (voir Jason, Freddy, etc...)
Les terroristes perdent beaucoup de temps et d’argent pour mettre sur leurs bombes de gros voyants rouges qui indiquent à la seconde près le moment de l’explosion.
Les héros se débrouillent toujours pour déconnecter la bombe lorsque les gros voyants rouges marquent moins de 10 secondes.
Lorsque 15 malfrats entourent le héros, chacun d’entre eux attend bien sagement son tour avant d’attaquer et de se faire rétamer par le héros.
Les cabines d’ascenseurs ont toujours une trappe qui permet au héros d’accéder à la machinerie pour échapper à ses poursuivants.
Les conduits d’aérations sont toujours assez larges pour permettre au héros d’aller et venir à sa guise dans l’immeuble des méchants et même de passer d’étages en étages et on y voit comme en plein jour.
Les caves par contre n’ont jamais de lumière, il faut toujours les explorer avec une lampe électrique.
Les héros comme les méchants ne se lavent quasiment jamais.
Les héroïnes non plus car quand elles sont dans une salle de bains, il leurs arrive systématiquement quelque chose de désagréable.
L’héroïne ne peut jamais prendre sa douche ou son bain sans être attaquée par un méchant/monstre.
Lorsque l’héroïne se regarde dans une glace puis se baisse pour prendre quelque chose et se relève, il y a toujours un méchant/monstre qui apparaît derrière elle.
Lorsque l’héroïne entend un bruit chez elle la nuit, elle explore systématiquement toute la maison avec une lampe de poche, habillée en robe de chambre.
Comme ils voient parfaitement dans le noir, les méchants coupent toujours l’électricité d’une maison avant d’entrer.
Dans le cas d’une poursuite, le héros doit toujours prendre la main de l’héroïne pour l’aider à courir car elle est incapable de courir par elle-même.
Les héroïnes ne sortent qu’avec des héros ou des méchants, jamais un mec "normal".
Les chats passent une bonne partie de leur temps à sauter à l’improviste juste devant le visage du héros ou de l’héroïne.
Sinon, les chats utilisent leur temps libre pour détourner l’attention des gardes en faisant du bruit à la place du héros même dans des endroits où ils n’ont rien à faire : base militaire, bureau, musée, etc...
Quant on tire sur un cavalier, c’est son cheval qui est touché et qui tombe.
Les chiens ne meurent jamais. Ils sont entre autre : éruption-volcanique-proof, inondation-proof, tornade-proof, tremblement-de-terre-proof et al
iens-proof. ("proof " = "à l’épreuve de" en anglais)
Les cochons parlent.
Les extra-terrestres sont toujours en avance sur nous.
Il y a toujours de la place pour se garer juste devant l’endroit où se rend le héros.
Un policier ne peut résoudre une enquête sans se rendre dans une boite de nuit.
Un policier s’engueule toujours avec son supérieur.
Un policier est toujours obligé de menacer son indic pour le faire parler (A mon avis, ils ne
doivent pas les payer !).
Un policier ne peut résoudre une enquête difficile sans être mis à pied ou renvoyé de la police.
Le supérieur d’un policier lui attribut toujours un nouveau binôme qui ne lui plaît pas.
Un policier est toujours prêt à utiliser des moyens illégaux pour faire avancer son enquête.
Un policier détruit plusieurs voitures de police pour chaque enquête.
Lorsqu’un policier poursuit un méchant en voiture, il renverse toujours des poubelles ou des étals de marché.
Lors d’une poursuite de voitures, il y a toujours un camion qui vient couper la route/rue/allée.
Dans un film d’action, un tiroir ouvert en gros plan contient toujours une arme à feu.
Un soldat qui montre une photo de sa femme va bientôt mourir...
Quelqu’un qui dit : ’Je ne peux pas vous en parler au téléphone, rencontrons-nous...’ va bientôt mourir ! De préférence abattu sous les yeux du héros.
Un adolescent qui fait l’amour dans un film d’horreur va bientôt mourir !
Un méchant qui change de camp et se décide à aider le héros va bientôt mourir !
Dans un film de guerre, le noir qui fait partie de l’équipe du héros va bientôt mourir !
Dans les films d’horreur, les enfants survivent, rarement les adolescents.
Une personne poursuivie par un méchant court toujours dans la même direction et en ligne droite.
Les héros ont des yeux spéciaux qui leur permettent de voir sous l’eau comme s’ils étaient des poissons et cela même dans les eaux les plus sales notamment dans les ports.
Les héros ont la possibilité de savoir quand une information importante les concernant va passer à la télévision, ce qui leur permet d’allumer leur poste juste au bon moment.
Le héros est toujours un maître aux échecs.
Les armes à feu tirent des balles en sucre puisqu’un simple canapé en tissu suffit pour s’en protéger.
Les méchants laissent toujours les clés de contact sur leur véhicule pour permettre au héros de s’enfuir avec n’importe quelle voiture, camion, avion, hélicoptère pris au hasard.
Les voitures sont toutes munies d’auto pilotes, pour que le conducteur puisse discuter avec les autres passagers sans avoir à regarder la route.
Les personnages de 99,9 % des films ne ferment jamais à clé la portière de leurs voitures.
Un méchant arrive toujours à crocheter votre portière et à se cacher sur le siège arrière de votre voiture et vous ne le découvrez qu’une fois assis.
Chaque voiture est équipée de nombreux réservoirs d’essence tout autour de la carrosserie pour garantir qu’elle explosera au moindre accident.
Les voitures sont aussi équipées de suspensions et d’essieux spéciaux, ce qui permet aux voitures de faire des sauts en l’air et de continuer à rouler alors que des suspensions et des essieux normaux auraient éclaté en morceaux.
Lorsque le héros et le méchant se battent sur le toit d’un véhicule, il y a toujours une branche, un poteau ou un pont qui vient frapper le méchant en pleine tête.
Le chef des méchants doit tuer l’un de ses hommes pour que l’on sache que c’est lui le chef !
On est 6 milliards sur cette planète, mais généralement le héros connaît personnellement le chef des méchants... Deux explications possibles à cela : soit il est vraiment très con et choisit vraiment très mal ses fréquentations, soit il doit avoir un carnet d’adresse de 2 tonnes 5 !
Un entrepôt désaffecté est l’inévitable lieu de la bataille générale entre le héros et les méchants.
Les héros ont des couilles en béton. S’ils reçoivent un coup de pied entre les jambes, ils grimacent et repartent immédiatement.
Les méchants ne savent jamais tirer, les héros (même débutants) sont tous des as du flingue et font toujours mouche.
Les héros et les méchants ne font jamais de crise d’hypoglycémie en plein pendant une poursuite haletante alors même qu’ils ne mangent pratiquement jamais.
Lorsqu’un méchant veut tuer quelqu’un dans un hôpital, il entre tranquillement dans la lingerie, d’où il ressort habillé en médecin (y compris le badge et le stéthoscope). Il peut alors se balader tranquillement dans tout l’hôpital car personne ne s’étonne de ne pas connaître ce médecin.
Le méchant, s’il a une milice/armée, embauche toujours des incapables qui n’arrivent jamais à trouver/tuer le héros ou l’héroïne, même à 100 contre 1.
Le méchant, s’il a une armée ou milice arrive toujours à survivre même en se prenant une bombe atomique sur la gueule (mieux, il vient de quitter son QG au moment où arrive la bombe) alors que ses sbires tombent à la moindre balle perdue (le méchant est plus solide).
Le héros a un super plan des lieux dans la tête qui lui permet de pister un méchant même en pleine foule et dans un labyrinthe.
Il y a toujours un bouffon de service qui gravite autour du héros. Il agace le héros et a deux destins possibles, soit il gagne le respect du héros en sauvant sa vie, soit il meurt en sauvant
la vie du héros.
Une voiture explose toujours 10s après un accident, elles doivent avoir un minuteur intégré en
série.
Un médecin légiste est toujours en train de manger un sandwich lorsqu’il montre un cadavre à
un policier, quand il ne fait pas des blagues du style : quelle belle cervelle, on en mangerait !
Si un méchant fonce sur un policier qui n’est pas le héros, celui-ci essaye de tirer sur le
chauffeur du véhicule qui lui fonce dessus sans y réussir et se fait écraser au lieu de s’écarter.
Un héros a un corps qui s’adapte à toutes les tailles car lorsqu’il assomme quelqu’un et lui
prend ses vêtements, ils lui vont sur mesure.
Quand un couple se retrouve au lit, les draps sont spéciaux, ils arrivent jusqu’a la taille des
héros, mais toujours au-dessus des seins des héroïnes.
Les belles femmes dorment toujours nues, mais elles ont un drap sur la poitrine au réveil.
Les hommes n’ont jamais d’érection matinale.
Les héros sont souvent flics donc avec un revenu très bas mais se paie toujours des supers
voitures genre cabriolets et autres Porches, c’est le syndrome dit des "Deux flics à Miami".
Le héros peut aller dans n’importe quel pays puisque les gens parlent tous la même langue
que lui et si ce n’est pas le cas il sait parler couramment toutes les langues étrangères.
Les numéros de téléphones commencent tous par 555 aux Etats-Unis.
Un héros se fait généralement attaquer par les méchants quand il va pisser (surtout dans les
aéroports) - ce qui explique qu’il n’y va pas souvent, même s’il gagne toujours.
Tous les restaurants ont des toilettes qui donnent sur une arrière-cour que les méchants ont
oubliés de surveiller.
Tous les cauchemars s’avèrent être prémonitoires.
Lorsqu’on éteint la lumière dans une chambre, la lune s’allume.
La perte d’un ou deux litres de sang n’est pas gênante pour un vrai héros.
L’héroïne se réveille toujours bien maquillée et bien coiffée comme si elle sortait d’un salon de
coiffure.
95% des femmes et 100% des enfants sont dans le camp des gentils.
Par contre les mecs en costard/cravatte sont pratiquement toujours des méchants.
Tous les avocats sont des méchants.
Quand une femme se bat contre un homme, elle gagne toujours car généralement elle est
maître expert en karaté.
Dans les rares cas où elle ne l’est pas, elle arrive au moins à lui flanquer un coup de pied dans
les couilles.
Et comme l’adversaire d’une femme est presque toujours un méchant, il n’a pas des couilles en
béton et il tombe en criant.
Les jeunes femmes scientifiques portent toujours des lunettes qu’elles enlèvent pour parler au
héros
Les jeunes femmes docteur en physique nucléaire se baladent toujours en tenue Lara Croft
Lorsque le héros traverse une rue rapidement, il y a toujours une voiture qui freine
brutalement et manque de le renverser.
Si un noir ou un italien a un rôle important, c’est souvent un gentil, s’ils sont plus de trois, c’est
un gang de méchants.
Tous les anciens du KGB travaillent pour la mafia russe.
Tous les Chinois font du karaté. (C’est d’autant plus étonnant que le karaté n’est pas chinois
mais japonais !).
Toutes les grandes sociétés américaines ont des équipes de tueurs à gages.
Si le héros, qui se cache des méchants/flics/militaires, appelle son meilleur ami et que celui-ci lui
dit : "Dit moi où tu es que je vienne te chercher." c’est que l’ami en question va le trahir.
Les villes américaines sont pleines de hangars/usines abandonnés où les méchants peuvent se
cacher à leur guise.
Lorsqu’un garde/sentinelle est tué, il a toujours la bonne idée de mourir vite et en silence.
Lorsque le héros veut rencontrer un type dans son bureau, il y a toujours une secrétaire qui
tente de l’en empêcher en affirmant qu’il n’est pas là.
Quand un groupe d’adolescents s’en va en vacances, ils choisissent toujours un chalet dans le
fond d’un bois complètement isolé de la civilisation.
Quand la jeune blonde se fait courir après, elle choisit toujours les marches plutôt que de sortir
en dehors de la maison.
Le copain de la blonde, qui paraît très gentil, est bien souvent celui qui s’avère être le méchant.
La plupart du temps, la jeune blonde retrouve le nul de l’histoire qui agonise dans une garde-
robe et qui essaie de lui dire, grâce à ses derniers soupirs, que le méchant est juste derrière
elle, tandis qu’elle, elle ne comprend pas du tout et elle essaye de l’aider.
Si le noir du film a plus de 35 ans,, il est chauve ou a le crâne rasé.
Le trafiquant de drogue est généralement sud-américain. Il habite une maison ultra luxueuse,
porte un catogan et s’habille uniquement chez Armani.
Le héros n’enclenche jamais le cran de sûreté de son flingue. Malgré ça, même en cas de
chutes à répétition, il n’y a jamais un coup qui part tout seul.
Parfois, à la fin du film, tous les gentils qui étaient en second ou troisième rôle sont morts. Mais le héros garde le sourire, sauf s’il avait son meilleur ami dans le lot. Dans ce cas, le film se termine par une visite sur sa tombe.
Quand on tire sur un cavalier, si ce n’est pas le cheval qui est touché, le cavalier a toujours un
pied coincé dans un étrier et se fait traîner par son cheval. S’il tombe directement et n’est pas
mort, c’est qu’il sert par la suite dans le film.
merci christanne :droguepeace: